TBHG
The Better Hockey Game

Un seul studio détient la licence depuis des décennies — et n'a aucune raison de s'améliorer.
Depuis plus de trente ans, un seul studio domine la simulation de hockey sans réelle concurrence. Année après année, les joueurs réclament une simulation plus poussée, une meilleure IA, une vraie physique sur les mises en échec et les tirs — et année après année, la réponse est une mise à jour des effectifs. Sans concurrence, rien ne pousse à s'améliorer.
Un jeu de hockey conçu avec la communauté, pas seulement pour elle.
TBHG est développé sous Unreal Engine par une équipe qui pratique le sport qu'elle simule. Le développement se fait publiquement — journaux de dev, mises à jour Patreon et retours de la communauté influencent nos décisions au moment où nous les prenons, pas après la sortie du jeu. Nous n'essayons pas de surpasser le budget du studio en place. Nous essayons de nous soucier davantage du jeu qu'eux.
Travail d'environnement en cours
TBHG est en pré-alpha. Ce que vous voyez ici est un travail préliminaire d'arène et d'environnement — aucune séquence de gameplay n'existe encore. Nous préférons montrer un travail réel et inachevé plutôt qu'une bande-annonce polie qui survendrait où nous en sommes.
Construit en deux étapes, délibérément
Prototype 3c3
Une version à plus petite échelle pour valider les mécaniques de base — sensation de patinage, physique de la rondelle, mises en échec, tirs — avant d'augmenter la complexité des systèmes. C'est le premier jalon jouable.
Simulation complète 6c6
La véritable vision de TBHG : effectifs complets, changements de ligne, IA d'équipe approfondie et une simulation complète du sport. Tout ce qui est fait à l'étape 1 vise à rendre cela possible, pas à le remplacer.